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暗黒神殿 の変更点


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 |#contents|
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 *マップ情報 [#l7eabce9]
 -ストーリー最終エリアらしく、破壊できない砲台、毒針床、毒霧と、厄介な罠が多い。一部の罠はスイッチで解除できるが、大抵がエネミー全滅。
 クエストによってはニードラートラップまで設置されている事もある。
 --もちろん定番の浮遊トラップも4種類全て設置されている。
 プロテクトやアンティ等を併用して利用すると戦闘を有利に進められる。
 --フェンストラップに触れるとほぼ確実にガントラップか毒の霧が出現する。緊急回避でぶつからない様に、見かけたら離れて戦おう。
 -コの字、クローバー型、スペード型に分断された地形や、正方形に机が配置された部屋が特徴的。
 -机の陰にカードやコンテナが設置されていることが多いので見逃さないようにしよう。
 *エネミー情報 [#ue31a517]
 -属性は全てダーク。(ラッピー、オリジンは除く)
 どのエネミーも耐久力が非常に高く、他エリアより段違いにタフ。HPや回避も高い。
 --必中攻撃はボスを除くと小型のテクニックだけなので少ないが、命中自体は他エリアと比べると高水準。可能な限り手動で避けた方が安全。
 -テクニックの弱点は&color(blue){前半の白いエネミーには闇、後半の黒いエネミーには光};となっている。テクニックメインのフォースは覚えておくと有利に戦える。
 --得意テク補正次第では火や雷も有効。
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 //氷はHF♂でも厳しいと感じたが、マイナスな事はわざわざ書く必要無いかな?注意喚起くらいにはなると思うのだが、どうだろうか。
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 -エウリド系以外は総じて地形無視攻撃を持っているため、下手に地形に引っ掛けようと思わない方がむしろ安全。
 -エネミーからの異常はN・Hでは燃焼と猛毒、SHでは猛毒のみ。放置するとダメージが蓄積してしまうので回復を怠らない様にする事。
 -&color(Red){傾向的に「フォトン属性にダーク付き打撃武器」推奨エリア(エウリド系とフォボス系が射撃耐性が高い為)};
 &color(Red){なお属性ダークは、こことエターナルタワーのみと限られた範囲にしか出現しない。};
 -数字はSHにおける基本値です
 **デルイーオ・ゼルイーオ [#q58501c2]
 属性:ダーク 
 デルイーオ(白)
 HP:806 法撃力:359-389 防御力:186 回避力:600
 耐性:打撃50・射撃50・炎50・氷50・雷50・光90・闇20
 ゼルイーオ(黒)
 HP:800 法撃力:359-389 防御力:186 回避力:600
 耐性:打撃50・射撃50・炎50・氷50・雷50・光20・闇90
 -ゆらゆらと飛んでる丸いエネミー。NとHではフォイエを撃ってくる。SHではメギドに変化。それぞれ燃焼・猛毒の追加があるのを忘れずに。
 猛毒無効のキャストにとってはSHよりN〜H時の方が鬱陶しく感じるかも。
 --一応裏表が存在するので、どこを狙っているか絶えず把握しておくといい。
 攻撃頻度は低いがテクニックは必中なので、しっかり避けて無駄なダメージを蓄積させない様に心掛ける事。
 残HP次第だが、あえて避けず被弾直前にレスタを使うのもあり。ただしその場合、追加効果に注意。ヒートorダークプロテクトがあると安定する。
 --一度仰け反ると、完全に仰け反りが解けるまでは怯まなくなる。武器によっては仰け反りが続かなくなって抜け出されてしまうので注意。
 -両剣:通or強 → 強 → 通or強 両剣2段目強はダメージ効率が悪く見えるが、こうしないと仰け反りが続かない。ブーストなら2段目通はOK
 -短杖:通or強 → 強 → 強 やや遅めに入力する事。
 **エウリド・エウラダ [#h4da411f]
 属性:ダーク
 エウリド(白)
 HP:1756 攻撃力:984-1018 防御力:200 命中力:420 回避力:580
 耐性:打撃40・射撃60・炎50・氷40・雷50・光100・闇20
 エウラダ(黒)
 HP:1776 攻撃力:1002-1018 防御力:197 命中力:420 回避力:580
 耐性:打撃40・射撃60・炎50・氷40・雷50・光20・闇100
 -脚部のタイプ。
 中距離では前方に足を振り下ろし攻撃する。リーチが長い為注意。近付くと足を回転させ周囲にダメージを与える。
 右足斜め前が死角(真後ろも死角らしい)なので、左に回り込みながら戦うと良い。
 --高難易度で複数出現した場合、ダメージもバカにならないので注意が必要である。
 仰け反り時間は短いが、武器によってはディレイをかけつつ攻撃するとずっとのけぞらせる事が出来るため倒しやすい。
 神殿道中エネミーでは、この系統だけは状態異常を付加する攻撃をしてこない。
 ---回転攻撃中など、こいつの狙われ判定と当たり判定がずれる瞬間がほんの一瞬だがある模様。タイミングが悪いとゾンデすら当たらない事がある。
 --HPが減ると足を伸ばしプレイヤーの周囲を回ってこちらを撹乱させようとする。
 ---プレイヤーの周囲をグルグル回り続けるのは『その場に留まって向きを変えるモーション』が無く、方向転換の角度が45°(?)になってるからだと思われる。
 正面に立てばすぐに攻撃を仕掛けてくるはずなので、立ち止まらず通過して空振りさせた隙に叩いてやると楽。
 --真正面から挑むと、向こうの攻撃で距離を強引に離されてしまう事がしょっちゅうある。リーチが短く攻撃の前進が小さい双小・盾では届かなくなるので不利。
 別のプレイヤーを狙ってるやつの側面や背後から攻撃すれば解消されるが、それは他の武器でも出来るのでメリットにならない。
 素直に両剣などを使うのが良さそう。
 -片手:自由。ただし3段目強のノックバックに注意。
 -両剣:通or強 → 通or強 → 通 ただし2サイクル目にすぐ通常攻撃やっても間に合わない。
 -爪:通or強 → 通 → 強 すぐに通常攻撃をやればサイクルが続く。
 -短杖:通or強 → 通or強 → 通or強 強攻撃の場合は早めに入力する事。初段通常ならサイクルが続く。
 **エウリドベイル・エウラダベイル(ユニーク) [#rb8e5985]
 属性:ダーク
 エウリドベイル(白)
 HP:1945 攻撃力:1008-1015 防御力:267 命中力:440 回避力:580
 耐性:打撃40・射撃70・炎60・氷60・雷60・光100・闇20
 エウラダベイル(黒)
 HP:1945 攻撃力:1009-1041 防御力:297 命中力:440 回避力:580
 耐性:打撃40・射撃70・炎60・氷60・雷60・光20・闇100
 -エリウド・エウラダに胴体が付いたヤツ。
 攻撃力やHPが少々上がっている以外はエウリド・エウラダと大差無い。
 **フォボス・ザフォボス [#vb680b9d]
 属性:ダーク
 フォボス(白)
 HP:3072 攻撃力:1180-1194 防御力:319 命中力:430 回避力:560
 耐性:打撃40・射撃50・炎70・氷90・雷50・光100・闇・20
 ザフォボス(黒)
 HP:3072 攻撃力:1150-1170 防御力:319 命中力:430 回避力:560
 耐性:打撃40・射撃50・炎70・氷90・雷50・光20・闇・100
 -でっかいヤツ。行動パターンは左手で殴る(近接時)、右手で剣を振り降ろす(中距離)、右手で剣を投げる(遠距離)、前後にステップの4つ。
 剣の攻撃を受けると猛毒になる事がある。
 --殴りの範囲は結構広く、後ろの方にいても当たる時があるので注意。右足の後ろが安全地帯なので向かって左に回り込むか、後ろに下がれば当たらない。
 --剣を振り下ろす攻撃は最も威力が高く危険。左右に走ってるだけでも避けられるが、油断せず緊急回避で避けた方が安全。
 稀にではあるが、振り下ろしは当たり所が悪いと一度で2ヒットする事がある。
 --攻撃には順番があるようで、接近していても剣を振り降ろしてくる事が少なからずある。
 右手を背中に回して剣を掴むのと、左手を後ろに下げるのが攻撃の前触れ。近づくなら近づく、離れるなら離れると即判断して動こう。
 --ある程度のダメージを与える度に前後のステップをする。フォボスが狙っているキャラが遠くにいる時は急接近して殴り、密着している時は急後退して剣を投げる。
 背中に密着して攻撃していてもステップで距離を取られると正面を向かれてしまう。
 仰け反りの代わりにステップが設定されてると考えるべきか。何をやっても仰け反る事は無い。
 --複数出てきた場合は高威力な振り下ろしと、戻りにも判定のある剣投擲に要注意。
 HPも相当高いので、ヒートの燃焼や火力の高いPAなどでさっさと削ってしまいたい。
 --混乱無効。
 -ヒートトラップ:SH通常209×3 通信418(?) ブースト523
 **フォボスダイナ・ザフォボスダイナ(ユニーク) [#d62373b5]
 属性:ダーク
 フォボスダイナ(白)
 HP:3116 攻撃力:1314-1356 防御力:234 命中力:520 回避力:620
 耐性:打撃50・射撃60・炎90・氷80・雷60・光100・闇20
 ザフォボスダイナ(黒)
 HP:3116 攻撃力:1314-1356 防御力:234 命中力:520 回避力:620
 耐性:打撃50・射撃60・炎90・氷80・雷60・光20・闇100
 -フォボス・ザフォボスの強化タイプ。他の大型エネミーと比べても能力はトップクラス。特に命中の高さが厄介。
 HPはフォボスと大きな差がある訳ではないが、耐性が上がっているので中々沈まない。
 --チエインコンボや弱点テクニック連打で早めに決着を付けてしまうと良い。
 --チェインコンボや弱点テクニック連打で早めに決着を付けてしまうと良い。
 万が一、SHでブーストで出たりした場合、受けるダメージは勿論として命中や回避も厳しくなってくる。
 通信中は更にHP2倍で最早悪夢。HPが高ければ高い程、燃焼や猛毒が有効になるのでそこをうまく使って切り抜けよう。
 --混乱無効。
 -ヒートトラップ:SH通常212×3 通信424 ブースト530(?)
 **マザートリニティ [#g0d85e48]
 [[ボス攻略>ボス攻略#mother_trinity]]
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 *コメント [#a151c058]
 #comment(below,noname)
 -ザフォボスにライトトラップ、ライトエレメント、セイグッバイの追加効果は発動しないので、燃焼等を上書きする可能性はない。修正しました。 --  &new{2010-10-24 (日) 20:33:32};
 -地面の色のテクニックですかね (^Q^ 個の覚え方がいいですな (^-^  --  &new{2009-08-10 (月) 20:24:28};
 -エウリドとエウラダ、足のばして歩いてる時殺すと経験地ふつーより上に出る --  &new{2009-07-26 (日) 11:50:30};
 -ここのエネミーを倒すとふつうは黒い沼みたいのが出てそこに吸い込まれるんですけど、たまに白い沼がでてきます。 --  &new{2009-06-14 (日) 18:24:47};
 -白いのにはメギド、黒いのにはグランツが良く効くみたいですね。 --  &new{2009-01-24 (土) 16:53:50};
 -ジゴブーオリジンブーマオリジンが出ました。 --  &new{2008-12-29 (月) 16:35:36};
 -ラブラッピーがでました。 --  &new{2008-12-28 (日) 00:57:17};