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マグ の変更点


 -マグは冒険のパートナーです。
 マグによって受けられる効果は、マグのパラメータがキャラクターに加算される「パラメータ補正」、戦闘をサポートしてくれる「戦闘支援」、必殺技を放つ「フォトンブラスト」の3つがあります。
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 -マグはアイテムを与えることによってパラメータを変化させます。与えるアイテムによって上昇するパラメータは異なります。
 また、一定のレベルに達すると、この上昇したパラメータにより進化の形態は分岐し、外見やフォトンブラスト、性格も変化します。
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 -マグは進化するとフォトンブラストが使えるようになります。攻撃や能力強化など、その効果は様々です。
 フォトンブラストをリンクするとシンクロ率が上がります。
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 -廃棄都市パルでドロップするマグは中途半端に育っています。(パラメータ、色、性格、フォトンブラストはランダム)
 育っているパラメータは1種類なので、性格やフォトンブラストが目的と一致していれば充分使っていける。
 ただし、色5×パラメータ4×フォトンブラスト4×性格4=320パターンであり厳選は困難な為、一から育てる場合は新キャラのを剥ぐか、フォトンコレクターで交換した方が楽。
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 -ドロップするマグが覚えている''フォトンブラストは固定''される。つまり他のフォトンブラストを覚える形態になっても元のまま。
 これを利用すれば、好きな形態と好きなフォトンブラストを組み合わせられる。
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 |450|c
 |#contents|
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 *パラメータ補正 [#he2edff9]
 ||CENTER:各能力値の概要|
 |レベル|パラメータのレベルの合計値|
 |シンクロ率|プレイヤーに対しての信頼度|
 |パワー|装備者の攻撃力を上昇させる|
 |ガード|装備者の防御力を上昇させる|
 |ヒット|装備者の命中力を上昇させる|
 |マインド|装備者の法撃力を上昇させる|
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 *シンクロ率 [#he2edf10]
 シンクロ率が高いほど、戦闘支援をしてくれる確率が高くなる。
 シンクロ率は『レベルアップ時、ムーンアトマイザー/スターアトマイザーを与える、フォトンブラストを使用する』事でも上昇する。
 戦闘不能になるとシンクロ率が10%減るが、スケープドールによって蘇生された場合は減らない。
 トレードすると0%になる。
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 *性格 [#v7472bb1]
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 -4タイプ存在する。マグが第2形態になると表示される。
 タイプは入手した時点で決定しており決して変える事は出来ない。第1形態でもアイテムを与えた時の能力変動で判別可能。
 なお能力変動を見なくても、鑑定したいマグを装備してエサを与えれば好みだった場合に飛び跳ねるのでそれで判別可能。
 -Lv60以上で性格変更の条件を満たせばタイプ内の上位性格に変わる。(Lv60までに条件を満たしておけばLv60になった時点で性格変更)
 Lv100まで育っても性格変更の条件は有効のため、育成途中でどちらの上位性格にするかを気にする必要はない。
 --それぞれの上位性格(攻撃支援なら「暴れん坊」と「慎重」)同士なら、Lv60以上なら対応するアイテムを5連続で与えれば変わる。
 -シフタ(弱)orデバンド(弱)=シフデバ効果Lv1相当。シフタ(強)orデバンド(強)=マグLv50以下なら効果Lv1、マグLv51以上なら効果Lv2相当。
 **攻撃支援タイプ [#da6f5019]
 -主にシフタを行う。レンジャーやキャストにオススメ。
 |~状態\性格|~やんちゃ|~暴れん坊|~慎重|
 |~移動中|シフタ(弱)&br;発動率:10%&br;持続時間:30秒&br;再判定:4〜6分|シフタ(強)&br;発動率:10%&br;持続時間:30秒&br;再判定:4〜6分|シフタ(弱)&br;発動率:10%&br;持続時間:45秒&br;再判定:4〜6分|
 |~HP33%以下|-|-|HP回復(小)&br;発動率:10%&br;再判定:4〜6分|
 |~状態異常時|-|アンティ&br;発動率:8%&br;再判定:4〜6分|アンティ&br;発動率:12%&br;再判定4〜6分|
 |~ボス戦前|シフタ(弱)&br;発動率:50%&br;持続時間:30秒|シフタ(強)&br;発動率:50%&br;持続時間:30秒|シフタ(弱)&br;発動率:50%&br;持続時間:45秒|
 |~プレイヤー死亡|-|蘇生&br;発動率:10%|蘇生&br;発動率:5%|
 |~ゲージMAX|シフタ(強)&br;発動率:100%&br;持続時間:30秒|シフタ(強)&br;発動率:100%&br;持続時間:45秒|シフタ(強)&br;発動率:100%&br;持続時間:30秒|
 |~好みの餌|打撃orエレメント鉱石|打撃orエレメント鉱石|打撃orエレメント鉱石|
 |~基本形態⇒性格分岐|第2形態まで進化|高いのがパワーorヒット|高いのがガードorマインド|
 |~性格変更|-|打撃or射撃を5連続|法撃or防具を5連続|
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 **防御支援タイプ [#eed6d166]
 -主にデバンドを使う。
 |~状態\性格|~引っ込み思案|~意地っ張り|~心配性|
 |~移動中|デバンド(弱)&br;発動率:10%&br;持続時間:30秒&br;再判定:4〜6分|デバンド(弱)&br;発動率:10%&br;持続時間:30秒&br;再判定:4〜6分|デバンド(弱)&br;発動率:10%&br;持続時間:45秒&br;再判定:4〜6分|
 |~HP33%以下|-|デバンド(強)&br;発動率:15%&br;持続時間:30秒&br;再判定:5〜7分|HP回復(小)&br;発動率:10%&br;再判定:4〜6分|
 |~状態異常時|-|-|-|
 |~ボス戦前|デバンド(弱)&br;発動率:50%&br;持続時間:30秒|デバンド(強)&br;発動率:50%&br;持続時間:30秒|デバンド(弱)&br;発動率:50%&br;持続時間:45秒|
 |~プレイヤー死亡|-|蘇生&br;発動率:10%|蘇生&br;発動率:5%|
 |~ゲージMAX|無敵&br;発動率:100%&br;持続時間:15秒|無敵&br;発動率:100%&br;持続時間:15秒|デバンド(強)&br;発動率:100%&br;持続時間:30秒|
 |~好みの餌|防具orアトマイザー系|防具orアトマイザー系|防具orアトマイザー系|
 |~基本形態⇒性格分岐|第2形態まで進化|高いのがパワーorガード|高いのがヒットorマインド|
 |~性格変更|-|打撃or防具を5連続|射撃or法撃を5連続|
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 **回復支援タイプ [#cd167f97]
 -主にHP回復を行う。自分で回復する手間を省けるが、過度な期待は禁物。
 |~状態\性格|~癒し系|~のんびりや|~寂しがりや|
 |~移動中|HP回復(小)&br;発動率:5%|HP回復(小)&br;発動率:8%|HP回復(小)&br;発動率:5%|
 |~HP33%以下|HP回復(小)&br;発動率:10%|HP回復(大)&br;発動率:15%|HP回復(小)&br;発動率:15%|
 |~状態異常時|アンティ&br;発動率:10%|アンティ&br;発動率:15%|アンティ&br;発動率:8%|
 |~ボス戦前|-|-|-|
 |~プレイヤー死亡|-|蘇生&br;発動率:5%|蘇生&br;発動率:15%|
 |~ゲージMAX|HP回復(大)&br;発動率:100%|HP回復(大)&br;発動率:100%|HP回復(大)&br;発動率:100%|
 |~好みの餌|法撃orエネミー素材|法撃orエネミー素材|法撃orエネミー素材|
 |~基本形態⇒性格分岐|第2形態まで進化|高いのがパワーorマインド|高いのがガードorヒット|
 |~性格変更|-|打撃or法撃を5連続|射撃or防具を5連続|
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 **多岐支援タイプ [#q89a0931]
 -初期性格では他のタイプと比べてほとんど何もしないが、分岐させると一気にやれる事が増える。複数の支援効果を兼ね備えていて、全体的に守備・回復寄り。
 気まぐれはパッと見では最高の働き者に見えるが再判定時間の幅が長く、働く時とそうでない時の差が激しいという難点を抱えている。
 |~状態\性格|~食いしん坊|~変わり者|~気まぐれ|
 |~移動中|PP回復&br;発動率:8%&br;再判定:4〜6分|PP回復&br;発動率:10%&br;再判定:4〜6分|シフタ(強)&br;発動:5%&br;持続時間:60秒&br;再判定:3〜10分|
 |~HP33%以下|-|HP回復(小)&br;発動率:10%&br;再判定:4〜6分|HP回復(大)&br;発動率:10%&br;再判定:2〜10分|
 |~状態異常時|-|アンティ&br;発動率:5%&br;再判定:4〜6分|アンティ&br;発動率:10%&br;再判定:3〜9分|
 |~ボス戦前|-|-|デバンド(強)&br;発動率:10%&br;持続時間:60秒|
 |~プレイヤー死亡|-|蘇生&br;発動率:8%|蘇生&br;発動率:5%|
 |~ゲージMAX|PP回復&br;発動率:100%|無敵&br;発動率:100%&br;持続時間:15秒|無敵&br;発動率:100%&br;持続時間:15秒|
 |~好みの餌|全て|全て|全て|
 |~基本形態⇒性格分岐|第2形態まで進化|高いのがガードorヒット|高いのがパワーorマインド|
 |~性格変更|-|射撃or防具を5連続|打撃or法撃を5連続|
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 *フォトンブラスト [#b3741141]
 -マグを第2形態まで育てるとフォトンブラスト(以下PB)を覚える。
 他のプレイヤーも発動可能であれば、発動準備に加わることにより最初に準備したPBを強化出来る。
 --PB準備中はダメージは受けるが仰け反らない。PB発動中は攻撃が当たらなくなる。
 発動中に支援効果の無敵やバリアシフトが切れると攻撃が当たるようになってしまうので、タイミングに注意する事。
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 |名称|効果|
 |グラニル|前方に攻撃&即死。チェインで即死率アップ|
 |パシファル|画面内全域に攻撃&麻痺。チェインで麻痺率&時間アップ|
 |ミドガル|シフデバジェルザル。チェインで効果アップ|
 |フロージル|チェイン数で効果が追加されていく。&br;1:PP消費無し。2:チャージ時間半減。3:必ずクリティカル。4:ダメージ無し&状態異常解除。|
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 -グラニルの即死効果発動率[%]=(10+チェイン参加人数*5)発動者のシンクロ率[%](最大30%)
 --即死効果が発動する対象はヘブンエレメントと同じ。
 --必中であり、ダメージはエネミーの防御・耐性を無視する。
 --対象数は8。
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 -パシファルの効果時間=3*チェイン人数+3*発動者シンクロ率[秒](最大15秒)
 スタンエレメントによる麻痺状態よりもはるかに長い時間麻痺する。
 --必中であり、ダメージはエネミーの防御・耐性を無視する。
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 -ミドガルの追加効果量と効果時間
 --味方に対して:
 1人発動の場合:攻撃力・法撃力*2.0、防御力*1.5、属性耐性*1.2
 2人発動の場合:攻撃力・法撃力*2.5、防御力*2.0、属性耐性*1.4
 3人発動の場合:攻撃力・法撃力*3.0、防御力*2.5、属性耐性*1.6
 4人発動の場合:攻撃力・法撃力*3.5、防御力*3.0、属性耐性*1.8
 --エネミーに対して:
 チェイン参加人数*3Lv相当のジェルザルと同様の効果
 --効果時間
 15+15*シンクロ率 [秒](最大30秒)
 --特筆すべきはシフタLv15でも不可能な攻撃力増幅効果。短時間ながら一気に大ダメージを与えるチャンスを作れる。
 --発動人数が3人以上ともなればその爆発力はフロージルのクリティカル効果をも上回る。反面、効果時間は短く無敵も無いのでやや上級者向けか。
 使用キャラやエネミーにも依るがデバンドで防御も上がるので、受けるダメージを仰け反らない程度の数値に抑える事は出来る。
 麻痺や凍結は勿論、ダメージ軽減が難しい法撃依存の攻撃での仰け反り・転倒などで時間を無駄にしない様に最大限の注意を払う事。
 --エネミーとの距離が離れているとジェルザルが発動しない事があるので注意。思い切ってエネミーに密着して発動してもジェルザルが不発になる事は割とありがち。
 ジェルザルはボスにも有効なので、テクニックが無いキャストやハンターで特に有用。また、効果時間はシフデバより長い。
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 -フロージルの効果時間=20+20*発動者シンクロ率 [秒](最大40秒)
 --マザートリニティやDF非潜航時など移動をほとんどしないタイプのボス戦で4人チェインすると一方的なイジメが可能となる恐ろしい性能。
 --得られる無敵効果はバリアシフトと同じもの。緊急回避やバリアシフトを使うと消えてしまうので操作ミスに注意。
 --1人ではPPが減らなくなるだけなので、フォース以外は活かし辛い。反面、2人チェインからは強力な効果が追加されていく。
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 *マグ形態 [#y47ccb3c]
 -レベルアップする度に条件の再判定が行われ、複数の条件を満たしている場合は進化が見送られる。
 --レベル60で「パワー=ガード>ヒット>マインド」の場合、ウィンとベオークの進化条件を満たすので進化が見送られる。
 --レベル60で「ガード>パワー=ヒット>マインド」の場合、ティルナとベオークの進化条件を満たすので進化が見送られる。
 -Lv100になったマグの形態は、パラメータが変動しないので固定される。
 -1匹育てれば、アイテム図鑑で全色見られる。
 
 参考:http://www.geocities.jp/ps0mag/
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 |>|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~形態|~名称|~進化条件|~フォトンブラスト|~補足|~備考|
 |~第1形態|マグ|初期状態|なし|初期所持|卵|
 |~第2形態|ユル|パワー>その他|グラニル|Lv10以上で進化|マグに顔|
 |~|エオー|ガード>その他|ミドガル|~|羽|
 |~|イース|ヒット>その他|パシファル|~|サナギ|
 |~|イング|マインド>その他|フロージル|~|ヒヨコ|
 |~第3形態|オセル|パワー>その他|パシファル|Lv30以上で進化|ユルに羽|
 |~|エオロー|ガード>その他|フロージル|~|大きい羽|
 |~|ペオース|ヒット>その他|グラニル|~|サナギにレドーム(オギのマグ)|
 |~|ディーグ|マインド>その他|ミドガル|~|大きいヒヨコ|
 |~|ソーン|パワー以外0|グラニル|~|豚|
 |~|マレイ|ガード以外0|ミドガル|~|花びら(サリサのマグ)|
 |~|テルー|ヒット以外0|パシファル|~|サナギにアンテナ(レーヴェのマグ)|
 |~|ニイド|マインド以外0|フロージル|~|カメレオン|
 |~第4形態|ウラド|パワー>ガード>その他|ミドガル |Lv60以上で進化|黒いサナギの右から角|
 |~|ウィン|パワー>ヒット>その他|パシファル|~|機械の鬼(カイのマグ)|
 |~|シャト|パワー>マインド>その他|フロージル|~|マグカラーの猫|
 |~|ティルナ|ガード>パワー>その他|グラニル|~|白いサナギの左から羽|
 |~|ベオーク|ガード>ヒット>その他|パシファル|~|巨大ブースター|
 |~|ラーグ|ガード>マインド>その他| フロージル|~|蝶々の羽|
 |~|アンスール|ヒット>パワー>その他|グラニル|~|機械のクリオネ|
 |~|ハガル|ヒット>ガード>その他|ミドガル |~|機械の翼|
 |~|シグ|ヒット>マインド>その他|フロージル|~|白犬|
 |~|シャト|マインド>パワー>その他|グラニル|~|黒猫|
 |~|フェオ|マインド>ガード>その他|ミドガル|~|ネズミ|
 |~|シグ|マインド>ヒット>その他|パシファル|~|マグカラーの犬|
 |~レア形態|ラッピー|ラッピーの心を使用|継承|Lv60以上で可能|卵の殻に乗ったラッピー|
 |~|ぷよぷよ|ぷよの心を使用|~|~|[[ぷよぷよフィーバー>http://puyofever.sega.jp/]]のぷよぷよ|
 |~|ラッシィ|ラッシィの心を使用|~|~|[[SHINING WIND>http://shining-wind.jp/]]のラッシィ|
 |~|トッピー|トッピーの心を使用|~|~|[[World Destruction>http://wd.sega.jp/]]のトッピー|
 |~|ソニチ|ソニチの心を使用|~|Lv70以上で可能|ソニックチーム|
 |~|アーカーズ|アーカーズの心を使用|~|~|バックパック|
 |~|フェミニ|フェミニの心を使用|~|Lv75以上で可能|妖精の羽|
 |~|ラダム|ラダムの心を使用|~|Lv80以上で可能|ファンネル|
 参照:http://deltasquare.web.fc2.com/pszero/mag.html
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 **餌 [#reb252d1]
 -マグに餌を上げるとそれに応じたステータスが上昇します。詳しくは[[餌リスト]]のページを参照してください。
 --いったん上がったパラメータは下がりません。マイナス補正の餌を食わせても棒グラフが0に張り付くだけです。
 特化型マグを育成する場合、複数パラメータが上昇する餌に気をつけましょう。
 #br
 -餌の周期は3分で、1度につき5回食べさせる事が可能。周期の3分はDSを閉じた中断状態や電源を切った状態でも有効。(スリープ中はプレイタイムが増えない)
 --トランクに入れたままだと周期のカウントが止まる。
 --店売り装備で育てる場合は、キャラのLvで店売り装備の品揃えが変わるので、低Lvのキャラで買うと良い。
 マグ形態が上位になると、低レア度の装備ではパラメータが上がらなくなるので買い過ぎには注意。
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 |餌|パワー|ガード|ヒット|マインド|
 |打撃武器|++|−−|||
 |防具&ユニット||++|−−||
 |射撃武器|||++|−−|
 |法撃武器|−−|||++|
 |メイト&エネミー素材|+|+|||
 |機能系&トラップ||+|+||
 |アトマイザー&エレメント|||+|+|
 |フルイド&テクニックディスク|+|||+|
 |HPマテリアル&パワーマテリアル|++||||
 |ガードマテリアル||++|||
 |ヒットマテリアル&スイフトマテリアル|||++||
 |PPマテリアル&マインドマテリアル||||++|
 |リセットマテリアル|−|−|−|−|
 |グラインダー|+|+|+|+|
 ※進化後は、別の好みとなり、性格による伸びの違いもあるため上記の通りではありません。
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 *コメント [#ob454d55]
 #pcomment(コメント/マグ,below,noname,reply)