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武器ページ改定案

Last-modified: 2009-02-23 (月) 19:13:05

現在コメントより寄せられた内容より、改善案及び疑問点を纏めて置きます。
現在、案を募集しています。
レア、装備条件順の表は後から作る予定です
セット増えたらまとめます

 

【新案】
職2行化→大変見づらくなると予想される
アイコン化→意味無し?ボツ決定
2種類のページ作っちゃえばいいじゃん→なんか違くね?
色付けがないと寂しい→色付けする意味無し
PA欄が現行のままの方が見やすいんじゃない?→縦長の表なので改定のほうが見やすい
PAを1〜3の数字にし、凡例を表記してはどうか→調べるときに番号だと混乱する
PA固定は備考に書いて、PA欄はいらないんじゃ?→備考が見にくい

  • 限界強化後の数値をXXX(YYY)で記載→確定
  • 装備可能職を行毎にゲーム内略称で記載→確定
  • ★6以上の赤字以外は黒→確定(着色については標記を改定した後でも出来るため今回は見送り)
     

【提案】
PAの「全」っという表現よりも判りやすいものにしたい

  • 漢字やカタカナだとぱっと見たときにわかりにくいのでひらがなか英語が望ましい
    今あがっている有力な候補は 「ALL」  「すべて」
     

入手場所について記載のルールを作りたい。

  • A 難易度+場所を記載してドロップ情報で検索してもらう
  • B 難易度+エネミー+場所記載をする
  • C 難易度+エネミーを記載しドロップ情報で検索してもら
  • D 難易度+エネミー+場所を記載武器ごとの個別ページでまとめる(今の武器全体ページは削除?)

A.表がスマートに編集量が減るし、とりあえず出る場所がわかる(検索が面倒との意見も)
B.このページをみるだけで判る万人向け。(表が大きくなりすぎ、検索機能位使えよとの意見も)
C.表がスマートになる(どのエリアから出るのか判らない人も居る、検索が面倒との意見も)
D.重くならないし長くもならない

 

(例)

名前攻撃(MAX)命中最大
付加
必要
Lv
レア装備可能職フォトンアーツ備考入手場所
名前攻撃(MAX)命中最大
付加
必要
Lv
レア装備可能職フォトンアーツ備考入手場所
ほぼ決定案37(137)93501★1HHNHCHHRCRHFNFALLヘブンLv3兆N渓谷、雪原、店
クロムカトラス56(146)112452★2HHNHCHHRCRHFNFクロスレイブ闇系法撃120%N渓谷、雪原、LV4店
クルタナ118(188)1823512★4HHNHCHHRCRHFNFランダムN廃墟、LV15店
クドネシリカ165(225)2193020★5HHNHCHHRCRHFNF全部H渓谷、N/H塔、LV29店
◎表示40(160)96601★1全てN渓谷、雪原、店
アインブレード89(189)156505★3フォースライドLV7店
アルトゥーリ125(215)1874512★4----LV15店
アンフィンセン236(306)2583532★6-SH雪原 H神殿 H塔、エウリド(H)
色付けを63(133)128352★2HHNHCHHRCRHFNFクロスレイブN湿地、LV4店
やりましたが132(182)1922512★4HHNHCHHRCRHFNFクロスレイブH湿地、LV15店
面倒でした184(224)2302022★5HHNHCHHRCRHFNFH渓谷、LV29店
シュテルマー249(269)2911036★6HHNHCHHR---H/SHポマール
セイバー39(119)97401★1-NH----NFN湿地、店
クリアセイバー87(147)158305★3HHNHCHHRCRHFNFフォースライドN湿地、LV7店
エイリアス170(210)2272024★5HHNHCHHRCRHFNFH搭、SH渓谷、LV29店
ルズパリアス309(329)2281054★7HHHNCHHRCRHFNFSH湿地
SHオクトディアボ
SHフォースマザー
SHヘヴンスマザー、ポマール(S)
名前攻撃(MAX)命中最大
付加
必要
Lv
レア装備可能職備考入手場所
名前攻撃(MAX)命中最大
付加
必要
Lv
レア装備可能職備考入手場所
備考に入れよう111(191)1484014★4HHNHCHHRCR--ドローLv1
攻撃対象数+1
Nデルイーオ
Nブレードマザー ヘヴンスマザー
青のセイバー155(215)1773026★5HHNHCHHRCR--ハートLv1
攻撃対象数+1
H渓谷 H塔
Nフォースマザー、レイバーン(H)
白のセイバー210(250)2132038★6HHNHCHHRCR--リスクLv2
攻撃対象数+1
H/SH暗黒神殿 H塔、エウリド(S)
ラヴィス=カノン283(363)2454090★7HHNHCH----ソウルLv3
攻撃対象数+1
SHフォボス
SHブレードマザー
SHヘヴンスマザー、エウリド(S)
ハリセン82(222)154705★3HHNHCHHRCRHFNFフォースライド
ライトLv1
セット装備あり
PD10個と交換
クエスト報酬
芸の道216(236)2551038★6HHNHCHHRCRHFNFフォースライド
カオスLv2
カオスLv1(クエスト報酬)
セット装備あり
H塔 H/SH渓谷
クエスト報酬
ティンクルスター114(214)1895016★4---HRCRHFNF光系法撃120%
セット装備あり
PD40個と交換
N/H暗黒神殿
エクリプスター292(392)2275056★7---HRCRHFNF闇系法撃120%SH暗黒神殿
SHヘヴンスマザー
SHフォースマザー
ゼロセイバー354(354)306070★7HHNHCH----SHブレードマザー
SHヘヴンスマザー
 

test

名前必要Lv+上限攻撃->上限値命中HuRaFo特殊能力PA入手・出現
HNCHCHNABC
名前必要Lv+上限攻撃->上限値命中HNCHCHN特殊能力ABC入手・出現
HuRaFoPA
★1ロッドLv1+4049->12964×××××N峡谷
N湿地
★6ブラッディギムレットLv40+40209->289276××××ドローLv3
攻撃対象数+1
××H塔
H/SH暗黒神殿
Hヒューミリアス
※フォトンアーツ A=ビートクェイク B=ロールロール C=ロデオドライブ
 

コメント Edit

コメント: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
  • 先にドロップエリア等の表記の揺れをどうにかした方がいいと思われ。あと、本当に雑魚敵から固定ドロップしているのか?どうも胡散臭い感じがするのだが。複数の種類のエネミーが一緒に出てくる事が殆どだからな。ついでに、ドロップ表の「塔」の表示は撤廃させて、各種マザーの表示にしたらどうか。三位一体母はDPと合わせてクリアドロップだし、そっちの方がいいと思うのだが。あと、PA欄も撤廃させて、備考欄に固定PAを書くとか。ランダムなら書かなくていいとして。 -- 2011-02-02 (水) 15:16:16
    • エリアの略称表記のズレ、塔の表記は修正しました。エネミーの固有ドロップに関しては、複合出現の組み合わせも数種あるし、1種類だけで出現することも考えるとほぼ間違ってはいないかと。そして出ないことの証明は難しいのでこれを疑ってここで議論しても意味はないと思われます。PAの備考欄への記載は上記の表と過去ログを見てもわかるように見づらいということで一応決着しているようなので、個人的にはどうかと思います。 -- 2011-02-02 (水) 18:25:31
  • 結局[ほぼ決定案]は片手剣・大剣の個別ページだけで力尽きたまま2年間実行されていないようですね。しかし現行のよりは圧倒的に見やすいし異論なければ全体ページを大剣ページのように編集しようかと思います。誰も気にしてないと言えばそれまでですが。 -- 2011-02-02 (水) 09:40:12
  • なぜ武器別に分けたんだー。かなり、使いづらくなったぞ・・・誰かバックアップから戻してください -- 2009-03-04 (水) 19:02:35
  • testとても見やすい。ただPAが絶対付いているのは◎じゃなく固(または○)にして欲しい。ランダムで付くのはラ -- 2009-03-04 (水) 12:25:39
  • PAは固定なのかランダムなのか記入して欲しい(絶対着いているのランダムなのか(ABC)着いてないときがあるのか) -- 2009-03-03 (火) 18:04:18
  • 片手剣のでもいいよ。どうでもいい。◎だらけで意味わからんより月とスッポンぐらい見易さが違う -- 2009-03-03 (火) 16:59:27
  • 話の腰を折るようで申し訳ないんだが、1ヶ月以上も話して案が纏らないのなら現行のままで良いと思う。今の状態で文句言ってる人誰もいないみたいだし。 月日が経つにつれて、ここに書き込む人も入れ替わるんだから、意見がその時々で変わってしまうのは当たり前。こういうのは、あまり時間を掛け過ぎてもいけないと思う。 -- 2009-03-03 (火) 15:09:11
  • 1つ提案なのだが、ダメージ計算式をデータ項あたりに独立させてはどうだろうか? 武器ページの一番下って見つけにくいしちょっと場違いな気がしたのだが -- 2009-03-03 (火) 11:55:00
  • 1つ提案なのだが、ダメージ計算式をデータ項あたりに独立させてはどうだろうか? -- 2009-03-03 (火) 11:53:52
  • つか片手剣を理由も書かずに戻した奴誰だ?せっかく『労力を割いて』工夫して『頑張って』編集してくれる人に失礼だと思わないの?議論が激しくなるのは仕方ないにしろ、身勝手な振る舞いは困る。 -- 2009-02-25 (水) 17:02:19
    • ここで言っても意味無いかと・・ -- 2009-02-26 (木) 11:54:11
      • ここで言わなくて何処で言えと。ここに書いたのは正解 -- 2009-02-26 (木) 16:18:10
      • 武器の上部にここへの誘導があるのに編集した人間がここに目を通してないようなら、正直どうしようもない。何も手をつけないで欲しいレベル。みなのwikiって事忘れ過ぎ。何でひとつだけ不自然に編集されてるか確認くらい自分で取れないとね。大きな編集にはさすがに一言あって良いでしょ。このままでは整頓をしてくれたのか反対派が勝手にやったのかわからない。編集を買って出てくれてる人が居ること忘れちゃダメだよ。その人のモチベーション下げるのだけは辞めてほしい。 -- 2009-02-26 (木) 23:37:26
      • ここを見てない人が、勝手に戻したのは想像に難くないと思うんだが。まあ、その人は善意なんだろうけど。だから向こうに書かないと意味無いと思う -- 2009-03-01 (日) 15:49:25

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