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コメント/エレメント

Last-modified: 2013-08-03 (土) 23:54:27

エレメント

  • すごい -- 2013-08-03 (土) 23:54:27
  • H塔F40~F50の辺りでオルトリンデのセレブエレメントLv4を確認 -- 2013-04-29 (月) 14:15:32
  • SHタワー80階層辺りで、混乱したヘリオンがガラパイソン喰い殺したんだが(接近時の振り下ろしで280ダメ位出てた気がする、ジェルザル無し)、ああいう時ってカオスのシフタが役立つかもと思った。でもその後で残ったエネミーは倒さなきゃだしデバンド出たら不味いしで所詮ネタか・・・トラップで混乱させてもカオスの状態異常で上書きしてしまう可能性もある訳で。 -- 2012-04-12 (木) 17:20:40
  • ヘブンエレメントは入手でき無いのですか? -- 2012-04-08 (日) 11:20:56
    • 称号「完全者」で1個だけ、あるいは改zおっといけない。まあそうおいそれと入手できる物ではない。がんばれ。 -- 2012-04-12 (木) 17:12:16
  • スタンがついた銃剣で接射しているときに、なんか大型モンスターは他のモンスターよりスタンしにくいきがするんだけど、気のせいか? -- 2012-03-06 (火) 16:48:03
    • 各エネミーには持久力というステータスが設定されていて状態異常・変化を発生させる攻撃を受けたときその確率に影響する。難易度が高いほど値は上昇し大型やユニークはかなり高い。ブーストは1.3倍。発生確率の計算方法は知りません。 -- 2012-03-06 (火) 19:34:22
  • ヘブンの編集者に感謝。「ジェルザルアはボスには無効(ミリアスに効くと言うのは誤情報)要検証」とありますが「ピース以外のボスには効かない」で良さそうな気がするので、本文編集の検討をお願いします。 -- 2011-09-05 (月) 14:22:11
    • すみません、エレのジェルザルは一応タワーマザーにも効きます...。というかマザーピースと塔の母は即死無効の通常エネミーという扱い(処理)の様な気がする。御手数ですが本文編集の検討をお願いします。 -- 2011-10-04 (火) 15:24:38
      • タワーのマザーは通常エネミー扱い。だからボスには無効であっている。
        カイが燃やすので誰でもわかると思うがそれでも心配なら「※○○マザーはボスには含まない」とでも。該当ページには書いてあるので不要だと思うけど。 -- 2011-10-04 (火) 21:47:47
      • 心配だったので手を加えさせて頂きました。細かい使い方は本文ではなくコメントに留めて置いた方が住み分けになっていいかもなのでチェックをお願いします。ちょっと話変わるけど、エレもPAのように好みがあるだろうのだろうけれど、PAと同じく必要性とか適性云々を考えて使わなくちゃ最高の戦果は出せないんですよね。 -- 2011-10-06 (木) 17:23:43
  • なんだかんだ言ってもやっぱエレメントは最低3以上のセレブ一択なんだよなぁ。出来る限り大きなダメージを蓄積させてさっさと倒してしまうのが手っ取り早いし。
    ジェルザルはまだしも、異常付与6種はヒートトラップの邪魔にしかならん。 -- 2011-05-16 (月) 15:37:42
    • ジェルン・ザルアは「同名テクを使えない」、又は「通信相手が使えるのに使ってくれない」って時に、アリーナや道中ブースト大型なんかに使うと一泡吹かせられる。
      SHブーストフォボスの振り下ろしで、ほぼ必中で500近く持ってかれる状況でジェルLv5が入ると、凄く当たり難くなる上に当たっても200行かない位まで戦力を削げる。
      PAバリア盾ジェル5(4+エレブー)と、銃剣ザルア3+エレブーとかならかさばらないしオススメ。
      でもジェルザルやった後は速やかにセレブで畳み掛けないと時間切れで返り討ちに遭いかねないから用心するように。 -- 2011-06-28 (火) 00:44:48
      • 要するに適材適所。基本的にセレブで事足りるけど、目的を定めればその他のエレメントにも活躍の機会はあるという事です。 -- 2011-06-28 (火) 00:56:07
      • セレブ・ジェル・ザルア以外は「適所」に成り得る状況が極端に少ないから、比例して「適材」になる頻度も低くなるって言う... -- 2011-06-28 (火) 17:30:38
      • プレイスタイルにもよるのかな。ヒート・スタン・ダークくらいしか使えないと思っていた俺がいる。まあ、ただケチなだけなんだけど・・・ -- 2011-06-28 (火) 21:30:24
      • 自分もここの資料を見るまではスタンつえーセレブ何それ?って思ってましたw今はもう発動率が100%じゃない物は信用してないな。
        アイス→すぐ終わる、1.2倍の効果もセレブ2と同等。スロー→マジカルサインでOK。ライト→大型一体だと無駄。ダーク→ギメギド安定。ヒート→ヒートトラップ安定、フレイムヒットのオマケ。
        ソウル→ハイリスク・ローリターン。リスク→発動率不安定。ドロー、ハート、エクス、メセタ→・・・・。ヘブン、ライフ→道楽。雑だけどこんな感じかな。 -- 2011-06-29 (水) 15:39:19
      • スタン→ブライトサイン、スリラーコンボ安定。カオス→無い方がマシ、縛りプレー用?セレブ→廃人御用達、SHでも弱点突いてれば赤字にはならない筈。ジェル、ザルア→上述の通り。
        レアで変えられないのは惜しいよな、メセタ1リニア高Hエイジャックスとかネタにも程があるだろう・・・ -- 2011-06-29 (水) 15:50:07
  • SHのヒューミリアスにザルア武器でもザルア剣で倒すまでザルア効かなった。あと隊長銃は入手した時点で仮のレベルが決まっていました -- 2010-02-18 (木) 10:52:55
    • 本スレでも検証してたし、ボスにはジェルザル無効ってことでよくないか?逆にもし有効ならばその状況を示して欲しい。 -- 2010-04-09 (金) 02:00:14
    • 隊長銃は、入手したらエレメント鉱石を持ち、その状態でセーブしてカスタムショップに行き、エレメント合成したら店出てゲームを終了して(セーブしない)、を繰り返しているとエレメントレベルが変わる。
      ちゃんと調べて自分の目で確かめようか。 -- 2010-11-12 (金) 07:18:04
  • ヘブンはLVでの違いはあるのですか? エレメントブースト使用すると確率は上がりますか? -- 2010-01-12 (火) 08:30:47
    • 過去の検証では有意の差はなし、エレブーも意味なしだった(武器自体のエレメント発動率のみに依存) -- 2010-01-13 (水) 21:54:13
  • ハートがテクニックにも効いたらすごいだろうな -- 2010-01-04 (月) 00:13:30
  • スタンマジカルサインを使うとwi-fiだと スタンになりますか?  自分はスロー優先ですけど -- 2009-09-26 (土) 16:51:10
    • エレメントが発動すれば他メンバーの画面ではスタンになるハズ。そう考えるとマルチ・Wifi用なら異常エレ付けるのもアリですね -- 2009-09-26 (土) 17:35:58
      • レス 有難うございます ワイヤレスで試したら一瞬で効果が消えるので どうかと思いました -- 2009-09-30 (水) 06:03:08
  • たしかソウルとライフとセレブとリスクって、倍加される対象の数値がみんな違う(武器の攻撃力に1.5とかそんな感じ)んだよな。誰か知らない? -- 2009-09-22 (火) 17:35:51
    • ソウルは武器に対してエレメントLV分と違うけど、セレブ・ライフ・リスクは全体ダメージを倍加するので一緒。セレブはエレメントLVによって倍率が変わるけど、セレブLV5、ライフ、リスクが同等になる。 -- 2009-09-22 (火) 18:06:38
      • 有難う!わかって読むと、一覧にもそう書いてあったね。でもわかりにくい気がするので、答えてくれたコメントを上の補足に追加してもいいかな? -- 2009-09-22 (火) 18:17:57
  • ヘブンのエレメント鉱石は存在しませんよね?Wi-Fiで大盾や片手剣(ルズパリアス)でヘブンを発動していたもので。 -- 2009-09-17 (木) 20:38:36
    • 一応あるぞ。称号の報酬で1個だけ貰える。 -- 2009-09-17 (木) 21:23:13
      • 完全者の称号ゲットですか・・・しんどいな〜。ゲットしたら大盾と合成しよう。 -- 2009-09-20 (日) 19:26:26
    • ヘヴンの入手方おしえてくだせWW  -- 2010-04-12 (月) 16:42:29
  • セレブは、テクニックにも関係あるのか? -- 2009-09-14 (月) 15:26:04
    • 無いですよ -- 2009-09-14 (月) 16:44:30
    • セレブに限らず、どのエレメントもテクニックでは効果を発揮しないぞ。 -- 2009-09-14 (月) 21:19:43
  • そういえば以前本スレでカオスの発動率とエレレベルの関係を検証していた時の結果ってどうなったんだっけ? -- 2009-08-16 (日) 22:16:09
  • アイスとリスクはLv1でも敵に与える効果が変化しないので、エレなし高属性武器に付加するには悪くない気がするけど……どうだろう? -- 2009-08-10 (月) 12:44:13
  • ないよ武器の攻撃のみエレメントは発動します -- 2009-04-17 (金) 15:22:42
  • ハートはテクニックでも効果ありますか? -- 2009-04-15 (水) 20:36:41
  • テクディスクは自分のLVによって、出るテクLVが制限されてるみたいだけどエレメントついた武器もLVによって変わってる気がする。LV100のキャラでN塔潜るとよくセレブ付の武器をドロップするが、LVの低いキャラでN塔行ってもセレブつきの武器を見たことがない。既出だったらすまん。 -- 2009-03-14 (土) 21:27:37
  • ジェル・ザルアは正確には状態変化なワケだが・・・。カオスは状態異常&状態変化だし。 -- 2009-02-23 (月) 23:08:10
  • エクスはダメージ判定です。防御のとてつもなく高い敵に攻撃すると貰える経験値が低いのがわかります -- 2009-02-11 (水) 08:18:48
  • エリアごとに付くエレメントは決まってる? あのエリアでこのエレメントは絶対でない、みたいな -- 2009-02-09 (月) 00:51:36
    • えーっと、お前の目は節穴か?エクスのとこに「ダメージ値の一定割合の経験値を取得する」って書いてあるだろ・・・ -- 2009-02-13 (金) 21:25:38
      • 2/11に誰かが修正してくれました。2/7の時点では 敵本体の一定割合の経験値を取得する となってましたので。私のコメントそのものが何故か消えて、レスが対象がずれちゃってますが… -- 2009-02-16 (月) 01:48:55
      • あと、前に調べたら取得率はLv1がダメージ*20%で、Lvが1あがれば+4%されるようです。渓谷のガウル・蛇・ヘリオンで検証しました。敵の種類や武器によって変わったりするのかは調べていません。 -- 2009-02-16 (月) 01:51:51
  • 移動サンクス!参考にさせてもらいます。 -- 2009-01-31 (土) 13:54:09
  • ライフ・リスクの50%を真ん中にもっていってくれないかな。 -- 2009-01-31 (土) 13:40:11
  • ↓と言いますと?リスクと勘違いしてないですよね。正直ライフ使ったこと無いからわからない。 -- 2009-01-30 (金) 19:05:28
  • 消費系は1Hit毎に減る。とあるが、ライフは1Hit毎に減らないぞ? -- 2009-01-30 (金) 18:10:38
  • 移動サンキュー。 -- 2009-01-30 (金) 12:56:11
  • ライトの欄に書いてある「トラップや敵に〜」って自分が状態異常になった場合であって敵じゃないから、別のところへ移したほうがいいと思うんだが。 -- 2009-01-30 (金) 12:30:53
  • 本スレなんて全く信用できない。もう一度本スレ住人に聞いてみたらいかがでしょうか? -- 2009-01-29 (木) 21:06:46
  • なんでまた飛刀の最大エレメントが3になってるの?本スレで4の画像出てたし。攻略本丸写しとか馬鹿なの? -- 2009-01-29 (木) 20:18:14
  • ダークを検証してみますた。検証内容は検証ページ、ここの表は燃焼のをパクって追加。 おかしなストップウォッチしかないのでダメージ間隔が合ってるか不明。 -- 2009-01-23 (金) 19:22:26
  • 移させていただきました。 -- 2009-01-23 (金) 18:53:16
  • ここは結果のデータだけ載せて、検証は検証のページに移してくれ。 -- 2009-01-23 (金) 18:32:20
  • 自分もSHヒートトラップで試してみた。HP586で40ダメ。割合は6.83%。たぶんLv5は6.8%だと予想して上の計算してみたら、Lv1から4.2、5.0、5.7、6.3、6.8となった。1から2になるのに0.8%プラス。2から3は0.7%プラス。3~4は0.6。4~5は0.5っていう関係があるからいいと思うが。私の頭ではレベルとダメージの関係式はつくれねー。 -- 2009-01-23 (金) 15:06:42
  • ヒートはエフェクトが10秒ぐらい続くけど、ダメージ発生は3,6,9秒の計3回っぽい -- 2009-01-23 (金) 14:06:23
  • ↓ヒートの事なら最大HP基準だと思うよ。 ヒートLvが途中で変わらなければHPが1になるまでダメージ値が同じだし -- 2009-01-23 (金) 14:04:04
  • 最大じゃなくて現在HPだと思う -- 2009-01-23 (金) 10:40:48
  • ヒートの割合調べてみたけど「ダメージ÷自キャラ最大HP」の時点でかなりズレてそう -- 2009-01-23 (金) 04:25:37
    2009-01-23 (金) 03:27:34
  • 飛刃を4になおしておいたよ。 -- 2009-01-22 (木) 19:14:59
  • 本スレにて飛刃のエレメント4の画像がうpされました。どなたか更新お願いします。 -- 2009-01-22 (木) 10:15:29
  • ドローとハートってLvによって発動率UPというより回復量上昇じゃない?2で10%4で20%回復したんだけど -- 2009-01-20 (火) 08:34:58
  • ↓続き Nだと中ボスまで有効、Hだと中ボスよりも少し弱い(エウリド等)まで有効、SHだと最下級の敵のみ有効 って感じな気がする。 -- 2009-01-18 (日) 04:12:55
  • どうやら難易度によってヘブンが発動する敵は決まってるっぽい。 -- 2009-01-18 (日) 04:10:50
  • アカツキ・封(ヘブン1)+ブーストで、中ボスクラス即死しました。おそらく効かないのはボスだけかと。 -- 2009-01-17 (土) 23:50:59
  • ヘヴン発動の確立は敵の強さで変わるっぽいね -- 2009-01-16 (金) 04:31:49
  • おいィ?レイバーンにLV5エレのザルアが入ったぞ。ただしドリル突撃中のみ。 -- 2009-01-15 (木) 13:43:14
  • ヤスミ+ブーストで一度だけザフォボス即死させました。LV91か90の時。 -- 2009-01-14 (水) 00:29:07
  • ライフのHP消費は、最大HPでなくHP残量から計算されているようです、レベルが上がると消費量が減少 LV1は約3割程 LV5で約1割? -- 2009-01-12 (月) 02:37:27
  • ↓続き 中ボスよりも少し弱い(エウリド・イジラクーS6・フィンジェ等)も即死しませんでした。 要検証。 -- 2009-01-11 (日) 03:06:32
  • ヘブンはLvによって即死させることができるエネミーの種類が変わってくると思います。ヤスミM109のヘブンLv+エレメントブーストでも中ボスは即死しないどころか、 -- 2009-01-11 (日) 03:02:37
  • ダークはLv+5回分のDOTダメージ(Lv1で6回、Lv5で10回)。多少誤差があるかも -- 2009-01-09 (金) 08:47:58
  • ヒートLv1-3のDOTダメはそれぞれ約4%,5%,6%。おそらくLv+3%の模様 -- 2009-01-09 (金) 08:30:34
  • エレメントブースト装備でカドゥケウスの杖振りましたがLv3の効果(ダメージの約3分の1)しか得られません。。。 -- 2009-01-08 (木) 02:15:59
  • カオスLv4で、敵にスローの効果が発動しました。また、別の時には自分にスタンが発動… -- 2009-01-02 (金) 22:44:45