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コメント/その他小ネタ

Last-modified: 2013-05-06 (月) 15:31:36

その他小ネタ

  • 何の役にも立たない小ネタ。長杖PAロデオドライブの開始直後に凍結・麻痺するとすごい格好になる。見たとき吹いた -- 2013-05-06 (月) 15:31:35
  • マザー戦で上からのビームが、マザーピースに何度も当たって吹いた -- 2012-10-07 (日) 00:25:04
  • 思いっきり吹いた。クリア後なのにしらんことだらけ。 -- 2012-03-04 (日) 15:17:41
  • 見てて吹いたヨ -- 2011-08-01 (月) 23:43:42
  • ふたくみの英雄ってクエストに出てきたけど、なんでしょうねあのあからさまかつ微妙な偽物っぷり…カイ(本物)はサリサに蹴り倒されてるし… -- 2011-07-31 (日) 15:46:28
    • あの程度の変装が通用してしまうのがゲームやアニメの世界。ポケモンR団然り。 -- 2011-08-03 (水) 14:22:24
  • PCが100% NPCが80%の経験地が入るのだww -- 2010-10-09 (土) 22:17:47
  • オギの偽者の所の「目の周り」とはどういうことだ?目の周りは黒だけじゃないのか?それとも、人間(ヒューマン&ニューマン)でいうTゾーン(鼻の頭→デコ全体)のことか? -- 2010-09-21 (火) 13:04:22
    • 目の部分(光ってる目の周り)の形が違う。 -- 2011-02-01 (火) 19:24:20
  • NPCでエネミーを倒すより、PCがエネミーを倒す方が経験値が1〜2割程増すことを確認(例:ボリックス→NPC=10,PC=12.イジラク:NPC=32,PC=40)。 -- 2010-07-14 (水) 17:38:16
  • NPCで一番つかえるのってサリサだよね。 二番目って何だと思う。 -- 2010-06-19 (土) 20:46:27
    • 全員使えねぇよい。サリサは回復要員だが突っ込んでって死にたがるし、カイはシフデバばっかでレスタかけないし回復量は少ない。オギなんかはヒールオーダーにすりゃあ光子砲で邪魔ばっか、レーヴェはPA使いたがりだからチェイン数余り稼げない。ダイロンは使えても衰えていくばっか。俺的にはアナとグレイが使えたなら………と思う。 -- 2010-09-21 (火) 13:16:45
  • カイの偽物って、額→眉間→頬にクロスの傷があって、両目の下に1本ずつ傷のようなものがあった気がするんだが、俺の見間違いか? -- 2010-06-01 (火) 16:25:55
    • 両目の下のは目のクマかと。画集参照。 -- 2010-06-22 (火) 04:44:24
      • 意外と強い -- 2011-06-07 (火) 20:52:31
  • NPCのバリアシフトはトラップの状態異常を受けると普通に解除されます しかし状態異常持ちの敵や毒床の毒は無効という不思議・・・ -- 2009-12-07 (月) 20:44:59
    • そもそもバリアシフトは「ダメージを防ぐ」という効果だから普通かと。 -- 2009-12-07 (月) 21:33:25
  • 今更だが銃剣は接射>剣>剣と攻撃することで接射をしつつチェイン稼ぎができる -- 2009-10-29 (木) 05:29:21
  • >「(NPCを含めた)自分のキャラの射撃やテクニックによる攻撃は同時に1発しか当たらない」
    >「その一発の攻撃判定が敵に重なっている限り射撃やテクニックによる攻撃は当たらない」
    光子砲やバータ、アクロステップ辺りはあまり使わないし使ってるのも見ないのでなんとも言えないが
    他のだいたいの射撃やテクで、オギやサリサにやられるように攻撃が当たらなくなった
    或いは自分の射撃やテクニックでなんか攻撃が当たらなくなってる、という経験がないんだが。 -- 2009-09-30 (水) 23:13:46
    • ラバータなんかまさにそれじゃないの? -- 2009-10-02 (金) 00:51:52
      • いや、だからNPCのバータや光子砲みたいによく言われる奴じゃなくて
        ただ射撃やテクによる攻撃とか他全般に広げられるようなの他での経験がないって話。
        ゾンデやメギド、フレイムヒットとか乱れ飛んでるくらいいくらでも目にするのに。
        後はNPCでも他のテクや長銃、短銃、大砲じゃ別に感じないし。 -- 2009-10-02 (金) 04:10:39
    • 攻撃判定が線か点か、ある程度の時間持続するか瞬間的に発生するだけか、によるんじゃないだろうか。&br()バータラバータを除くテク全般とPAは瞬間的な判定が複数回発生するタイプなので仕様の影響を受けない、みたいな。 -- 2009-10-02 (金) 14:46:13
      • NPCのゾンデやラフォイエが同時着弾で思いっきり攻撃がスカる事が割とあるぜ -- 2009-10-02 (金) 21:53:04
      • NPCとPCで仕様に差があることも考えられるし、そもそもNPCのとアクロのが似た現象でも完全に同じ仕様なのかというのもわからんし。でもまあとりあえず射撃とテクニックの全部が全部じゃなくて、なんらかの法則はありそう。 -- 2009-10-03 (土) 02:00:15
  • マップ間移動時の白画面中に補助テクとかすると移動後に効果反映されてます。 -- 2009-09-14 (月) 06:20:18
  • いいお金のため方ってありますか?? [hatena] -- 2009-08-16 (日) 20:18:58
    • SHで武器を全部拾っていいの以外売ってれば結構貯まってく。セレブは使わないほうが○ -- 2009-08-17 (月) 11:42:27
  • オンで CGのアイテム確認中 テレパイプ使うとCGで出る その後入るとフリーズ -- 2009-07-15 (水) 14:25:09
  • オフで銃剣を装備し、ダークファルス戦が始まった直後に一人フロージルしたら、フロージル中に影針を喰らってダウン。スケープドールで復活したら、銃剣のグラフィックが消え、打撃はできたが銃撃できなかった。バグか? -- 2009-06-30 (火) 22:28:35
  • あと、偽物のサリサは目つきが悪い -- 2009-04-05 (日) 22:07:59
  • おーい、偽物のネタで書き忘れてるぞ。オギさんの目は四角いけど偽物は目が丸い(要するにザ〇のモノアイっぽい)。
    あと小さい事だけど、説明書の絵で見る限りオギさんの額のマークは雫型じゃなくて下向きの矢印。 -- 2009-04-02 (木) 00:08:00
  • 逃げていくラッピーがダメージ系トラップ(棘、レーザー等)に当たると、追撃した時と同様に追加経験値が得られる。
    また、棘の上で倒すと、起き上がると同時にダメージが入るので、確実に追加経験値が得られる。 -- 2009-03-31 (火) 00:43:57
  • NPCを同行させているときに、ロビー(クエストカウンターがあるところ)の中央で、アルレスタを使うと、透明になっているNPCがいるのがわかる。 -- 2009-03-29 (日) 13:45:27
  • 今さらだけど、ブーストエネミーはスピードまで(スイフトでは無い。画像の動き)上がっている。フルーウータンやフォボスなどが分かりやすい。 -- 2009-03-26 (木) 13:16:52
  • 雪原ヒルデガオにセレブ5アンフィンセンで切りつけてたんだけど、n0,b39,m0,d56,h0ノーマルアタックで55〜60ダメ、n34,b0,m36,d38,h0ノーマルアタックで65〜70ダメでたんだがこれってバグじゃないのか?ヒルデガオの属性ビーストなのに同条件でb0のほうが強いんだぜ。要検証だが実はネイティブ属性っぽい -- 2009-03-26 (木) 00:45:56
    • 同条件って、セレブ5 も? -- 2009-03-26 (木) 13:15:23
      • セレブ5も。厳密に言うと2つ、ともにセレブ4+1でセレブ5 マジだから試してみてくれ。 -- 2009-03-31 (火) 11:00:13
    • 無属性、N武器、B武器を用意して試してみたけど、普通にB武器が一番ダメージでたぞ。ビーストとして計算した理論値とも一致。なんらかの条件間違いか勘違いじゃないか? -- 2009-05-04 (月) 23:11:52