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エレメント

Last-modified: 2011-10-13 (木) 23:03:09
  • 武器に付与する(されている)特殊効果
    武器の名称の先頭にエレメントの名称が追加される。ただしレアアイテムは追加されない。
    エレメントが決まっている武器とランダムで付く武器がある。ランダムで付く場合、カオスとヘブンは付かない。
     
  • 全部で18種類。
     
  • カスタムショップの利用方法
    エレメント合成で変化するのは種類のみで、Lvは変わらない。もちろん既に付いていたエレメントの効果は消える。
    例えばアイスLv4の武器にセレブエレメントを合成するとセレブLv4になる。
    エレメントが付いていない武器にエレメントを合成してもLv1にしかならないので、出来るだけLvが高い武器を拾ってきてカスタムすると良い。
    一部例外として「タージオンガン」「ルクシオンガン」「タキオンガン」はエレメント合成すると毎回ランダムでLv1〜5になる。リセットを繰り返す事で容易にLv5を入手できる。
    レアアイテムはエレメント合成できない。レアアイテムの売値は10メセタ。
    • 既に付いているエレメントと同じ物を合成するとLvが上がる、という事は無いので注意。
      ちなみにカスタム費用は武器のレア度(☆の数)によって変わる。
       
  • エレメントブースト
    ユニット「エレメントブースト」を装備すると武器欄のエレメントLvは変化しないが発動する効果はちゃんとLv+1されている。
    武器ごとの上限は超える。ただしLv5に付けてもLv6にはならない。
     
  • 武器ごとのエレメント上限
    Lv3 大剣 長槍 両剣 銃剣 機関銃 光子砲 飛刃
    Lv4 双小剣 爪刃 長杖
    Lv5 片手剣 大盾 短銃 長銃 大砲 短杖
     
  • エレメント発動率
    武器でエネミーを攻撃した時に発動する。テクニックやPBには反映されない。
    ライフ、ソウル、セレブ以外のエレメントは一定確率で発動するものであり、常に効果があるわけではない。
    エレメントの効果が発動する確率は武器ごとに決まっており、エレメントのLvは無関係
    (下記は種類ごとの平均)
    10% 大剣 両剣 短銃 長銃 機関銃 飛刃
    15% 双小剣 長槍 爪刃 銃剣 大砲 長杖 短杖
    20% 片手剣 光子砲
    25% 大盾
     
  • 武器種ごとのLv上限&平均発動率一覧表
    発動率\Lv上限Lv3Lv4Lv5
    25%
     
    大盾
    20%光子砲
     
    片手剣
    15%長槍、銃剣双小剣
    爪刃、長杖
    大砲
    短杖
    10%大剣、両剣
    機関銃、飛刃
    短銃、長銃
     
  • 状態異常・状態変化についてはこちらのページ
     
    エレメントリスト
    名称解説Lvによって
    変化するもの
    エレメントLv対ボス
    Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    ヒート燃焼を付与。ダメージ高、効果時間短。   状態異常
    状態変化Lv
    Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5×無効
    アイス凍結を付与。凍結中はダメージ1,2倍。    ×無効
    スタン感電を付与。行動停止。          ×無効
    ライト混乱を付与。一定時間敵・味方関係無く攻撃。×無効
    ダーク猛毒を付与。ダメージ低、効果時間長。   ×無効
    スロースローを付与。全ての行動が減速。     ×無効
    ジェル攻撃力・法撃力・命中力を低下。      △マザーピースのみ有効
    ザルア防御力・耐性を低下。           △マザーピースのみ有効
    カオスランダムで状態異常または状態変化が発動。 △シフタとデバンドのみ有効
    ドロー与ダメージ値の一定割合のHPを吸収。 吸収量5%10%15%20%25%○有効
    ハート与ダメージ値の一定割合のPPを吸収。 5%10%15%20%25%○有効
    エクス与ダメージ値の一定割合の経験値を取得。取得量20%24%28%32%36%×無効
    メセタ与ダメージ値の一定割合のメセタを取得。10%15%20%25%30%×無効
    リスクダメージが1,5倍に増えるが、与ダメージ値の一定割合を受ける。反射ダメージ10%9%8%7%6%○有効
    ライフ残りHPの一定割合を消費して、ダメージ1,5倍。
    常に発動。HP1で使うと戦闘不能
    消費HP30%25%20%15%10%○有効
    ソウルHPが最大HPの1/3以下の時、
    装備武器の攻撃力と法撃力が一定割合増加する。
    ただしテクニックに効果は無い。
    増加量10%15%20%25%30%○有効
    セレブ一定のメセタを消費して、ダメージを一定割合増加させる。
    所持メセタが消費メセタより少ない場合発動しない
    10%20%30%40%50%○有効
    消費メセタ3040506070
    ヘブン即死を付与。なし×無効
     
    補足
  • ヒートはエネミーの最大HPに応じてダメージが変動するので、難易度HやSHの大型エネミー(中ボス)に対して有効。
    燃焼ダメージのみで200×3や300×3程度与えられ、エネミーによっては仰け反りも発生するので使いやすい。
    NPCではカイの装備にヒートLv3が付いている。
    • ただ燃焼を狙うだけならトラップの方が効果・成功率が共に優秀。
       
  • ダークも同じく割合ダメージだが、こちらは1回ごとのダメージが少なく行動阻害は期待できない。
    同Lvのヒートと比べると効果終了までの総合ダメージで上回るのだが、時間がかかるのが難点。
    • 強豪揃いのマシン勢には無効なので注意。特にプラントではエレ無し同然になってしまう。
      使用者は限られるが、猛毒を狙うだけならギメギドの方が早いかも知れない。
       
  • スタン・アイスはその場で動きが止まるだけで、攻撃動作はリセットされない。
    攻撃の途中で停止させた場合は解除と共に当たる場合があるので注意しておく事。
    • ダメージ蓄積で仰け反る(またはステップ移動する)エネミーは、動きを止めてる間にダメージを蓄積させておくと、解除直後に仰け反ったりステップ移動をする。
      麻痺の効果自体はスリラーコンボやブライトサインの方が優秀なので、通信で同期される事を活かさないと厳しいかも。
       
  • ライトは高難易度で多数のエネミーを巻き込めるPAと併用して使うと効果的。
    同士討ちでも100〜200ダメージが期待できる他、ターゲットがプレイヤーではなくエネミーに移る場合があるので安全確保にも繋がる。
    (もちろん自分にも当たるので接近しているとダメージは受ける)
     
  • スローはエレメントLvが高くても低くても効果にはあまり影響しない。
    マジカルサインなら発動率が100%なのでわざわざエレメントで狙う必要は低いが、法撃力を活かし難いキャストなら活路を見出せるかも知れない。
     
  • ジェル・ザルアは特に強敵(SH大型ブーストなど)との交戦の際に重宝する。
    テクニックで効果Lv3までは付与できるので、エレメントで能力ダウンを狙うなら最低でもLv4は欲しい所。
    • まずジェルを発動率・Lv上限が優秀でガードやバリアシフトもある盾でかけて、その後にザルアを銃剣のL射撃や光子砲(PAバイオ)で狙うと良い。
      付与に成功したら効果が切れる前にセレブなどで倒す事。フォースはテクで出来るので、わざわざ発動率が不安定なエレメントでジェル・ザルアを狙う価値は低い。
       
  • 状態異常各種を始め、いくつかのエレメントはボスには無効である。
    マザーピースにジェル・ザルアは有効。タワーのマザー達に状態異常の一部とジェル・ザルアは有効。
     
  • カオスの効果はエネミーに対してシフタ・デバンドを付与するものであり、もちろんボスにも効果がある。
    というよりもボス相手だと他の状態異常が発生せずシフデバしかかからないので非常に危険。
    なめていた攻撃で即死することもあるので、ボス戦でカオスが付いた武器を使う場合は注意が必要。
    更にシフデバは他の状態異常よりも発生率が高いので、雑魚でも大概シフデバばかりかかる事になる。
    加えて、wi-fiプレイなどで敵を強化する事はとても嫌われる行動です。
    親しい仲なら事前に言う、意思の疎通が難しいフリーでは使用しないなどモラルとマナーを忘れずに。
    • 百害あって一利なし。
       
  • HPやメセタを消費するエレメントは1HIT毎に減るので、HIT数の多い攻撃やPAでは気をつけておくこと。
    と言ってもエネミーの耐性的な弱点を突き、チェインコンボで大ダメージを与え、持ち帰ったガラクタを売り払うなどの工夫をしていれば、高セレブでも赤字になる事はまず無い。
     
  • メセタは発動エフェクトがなくわかりにくいが、発動すればアイテムを取得した時と同じSEが鳴る。
    そして与ダメージの割合分のメセタが所持金に加算される。
     
  • ライフで消費するHPは最大HPの割合ではなく現在HPの割合。
    HP100%の状態でLv1〜5ライフを3回発動させた際のHP変動量。
    Lv5(10%) : 100%→90%→81%→72.9%
    Lv4(15%) : 100%→85%→72.25%→61.4125%
    Lv3(20%) : 100%→80%→64%→51.2%
    Lv2(25%) : 100%→75%→56.25%→42.1875%
    Lv1(30%) : 100%→70%→49%→34.3%
    対してディメイトの回復量は60%なので、回復手段に余裕のある状況か、上限Lv3の武器なら、かなりの強エレメントである。
    レスタで回復をまかなう場合、PP消費に注意。
     
  • リスク発動時のダメージはライフと違い、残りHPが1より多くても死ぬ。残HPが反射ダメージ以下なら普通に死ぬ。
    常時発動ではなく確率発動なこともあり、使うときは常にある程度のHPを残しておきたい。
    • なおボスに使うとプレイヤーは反射ダメージを受けない。
      高属性・低Lvの武器を引き当てたらリスクにしてボス用として運用してみると面白いかも知れない。
       
  • ヘブンの発動率は武器個々に設定されたエレメント発動率に依存している。
    効果範囲は難易度によって変わり『Nは小、中、大型エネミー』、『Hは小、中型』、『SHは小型のみ』となる(グラニルのヘブンも同様)。
    タワーのマザーとボスにはどの難易度でも無効。
    エレメントLvによって何が変わるのかは不明。過去の検証では発動率・範囲共に有意の差は無し。
    抜け出る魂のエフェクトは小型エネミーよりも中型、中型よりも大型の方が大きくなる。
     

コメント Edit

コメント: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
  • すごい -- 2013-08-03 (土) 23:54:27
  • H塔F40~F50の辺りでオルトリンデのセレブエレメントLv4を確認 -- 2013-04-29 (月) 14:15:32
  • SHタワー80階層辺りで、混乱したヘリオンがガラパイソン喰い殺したんだが(接近時の振り下ろしで280ダメ位出てた気がする、ジェルザル無し)、ああいう時ってカオスのシフタが役立つかもと思った。でもその後で残ったエネミーは倒さなきゃだしデバンド出たら不味いしで所詮ネタか・・・トラップで混乱させてもカオスの状態異常で上書きしてしまう可能性もある訳で。 -- 2012-04-12 (木) 17:20:40
  • ヘブンエレメントは入手でき無いのですか? -- 2012-04-08 (日) 11:20:56
    • 称号「完全者」で1個だけ、あるいは改zおっといけない。まあそうおいそれと入手できる物ではない。がんばれ。 -- 2012-04-12 (木) 17:12:16
  • スタンがついた銃剣で接射しているときに、なんか大型モンスターは他のモンスターよりスタンしにくいきがするんだけど、気のせいか? -- 2012-03-06 (火) 16:48:03
    • 各エネミーには持久力というステータスが設定されていて状態異常・変化を発生させる攻撃を受けたときその確率に影響する。難易度が高いほど値は上昇し大型やユニークはかなり高い。ブーストは1.3倍。発生確率の計算方法は知りません。 -- 2012-03-06 (火) 19:34:22
  • ヘブンの編集者に感謝。「ジェルザルアはボスには無効(ミリアスに効くと言うのは誤情報)要検証」とありますが「ピース以外のボスには効かない」で良さそうな気がするので、本文編集の検討をお願いします。 -- 2011-09-05 (月) 14:22:11
    • すみません、エレのジェルザルは一応タワーマザーにも効きます...。というかマザーピースと塔の母は即死無効の通常エネミーという扱い(処理)の様な気がする。御手数ですが本文編集の検討をお願いします。 -- 2011-10-04 (火) 15:24:38
      • タワーのマザーは通常エネミー扱い。だからボスには無効であっている。
        カイが燃やすので誰でもわかると思うがそれでも心配なら「※○○マザーはボスには含まない」とでも。該当ページには書いてあるので不要だと思うけど。 -- 2011-10-04 (火) 21:47:47
      • 心配だったので手を加えさせて頂きました。細かい使い方は本文ではなくコメントに留めて置いた方が住み分けになっていいかもなのでチェックをお願いします。ちょっと話変わるけど、エレもPAのように好みがあるだろうのだろうけれど、PAと同じく必要性とか適性云々を考えて使わなくちゃ最高の戦果は出せないんですよね。 -- 2011-10-06 (木) 17:23:43
  • なんだかんだ言ってもやっぱエレメントは最低3以上のセレブ一択なんだよなぁ。出来る限り大きなダメージを蓄積させてさっさと倒してしまうのが手っ取り早いし。
    ジェルザルはまだしも、異常付与6種はヒートトラップの邪魔にしかならん。 -- 2011-05-16 (月) 15:37:42
    • ジェルン・ザルアは「同名テクを使えない」、又は「通信相手が使えるのに使ってくれない」って時に、アリーナや道中ブースト大型なんかに使うと一泡吹かせられる。
      SHブーストフォボスの振り下ろしで、ほぼ必中で500近く持ってかれる状況でジェルLv5が入ると、凄く当たり難くなる上に当たっても200行かない位まで戦力を削げる。
      PAバリア盾ジェル5(4+エレブー)と、銃剣ザルア3+エレブーとかならかさばらないしオススメ。
      でもジェルザルやった後は速やかにセレブで畳み掛けないと時間切れで返り討ちに遭いかねないから用心するように。 -- 2011-06-28 (火) 00:44:48
      • 要するに適材適所。基本的にセレブで事足りるけど、目的を定めればその他のエレメントにも活躍の機会はあるという事です。 -- 2011-06-28 (火) 00:56:07
      • セレブ・ジェル・ザルア以外は「適所」に成り得る状況が極端に少ないから、比例して「適材」になる頻度も低くなるって言う... -- 2011-06-28 (火) 17:30:38
      • プレイスタイルにもよるのかな。ヒート・スタン・ダークくらいしか使えないと思っていた俺がいる。まあ、ただケチなだけなんだけど・・・ -- 2011-06-28 (火) 21:30:24
      • 自分もここの資料を見るまではスタンつえーセレブ何それ?って思ってましたw今はもう発動率が100%じゃない物は信用してないな。
        アイス→すぐ終わる、1.2倍の効果もセレブ2と同等。スロー→マジカルサインでOK。ライト→大型一体だと無駄。ダーク→ギメギド安定。ヒート→ヒートトラップ安定、フレイムヒットのオマケ。
        ソウル→ハイリスク・ローリターン。リスク→発動率不安定。ドロー、ハート、エクス、メセタ→・・・・。ヘブン、ライフ→道楽。雑だけどこんな感じかな。 -- 2011-06-29 (水) 15:39:19
      • スタン→ブライトサイン、スリラーコンボ安定。カオス→無い方がマシ、縛りプレー用?セレブ→廃人御用達、SHでも弱点突いてれば赤字にはならない筈。ジェル、ザルア→上述の通り。
        レアで変えられないのは惜しいよな、メセタ1リニア高Hエイジャックスとかネタにも程があるだろう・・・ -- 2011-06-29 (水) 15:50:07
  • SHのヒューミリアスにザルア武器でもザルア剣で倒すまでザルア効かなった。あと隊長銃は入手した時点で仮のレベルが決まっていました -- 2010-02-18 (木) 10:52:55
    • 本スレでも検証してたし、ボスにはジェルザル無効ってことでよくないか?逆にもし有効ならばその状況を示して欲しい。 -- 2010-04-09 (金) 02:00:14
    • 隊長銃は、入手したらエレメント鉱石を持ち、その状態でセーブしてカスタムショップに行き、エレメント合成したら店出てゲームを終了して(セーブしない)、を繰り返しているとエレメントレベルが変わる。
      ちゃんと調べて自分の目で確かめようか。 -- 2010-11-12 (金) 07:18:04
  • ヘブンはLVでの違いはあるのですか? エレメントブースト使用すると確率は上がりますか? -- 2010-01-12 (火) 08:30:47
    • 過去の検証では有意の差はなし、エレブーも意味なしだった(武器自体のエレメント発動率のみに依存) -- 2010-01-13 (水) 21:54:13
  • ハートがテクニックにも効いたらすごいだろうな -- 2010-01-04 (月) 00:13:30

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